Бьерн Страуструп - Язык программирования С++. Главы 8-10 - Запросы ресурсов

ОГЛАВЛЕНИЕ

9.4 Запросы ресурсов

Если в некоторой функции потребуются определенные ресурсы, например, нужно открыть файл, отвести блок памяти в области свободной памяти, установить монопольные права доступа и т.д., для дальнейшей работы системы обычно бывает крайне важно, чтобы ресурсы были освобождены надлежащим образом. Обычно такой "надлежащий способ" реализует функция, в которой происходит запрос ресурсов и освобождение их перед выходом. Например:
            void use_file(const char* fn)
            {
              FILE* f = fopen(fn,"w");

              // работаем с f

              fclose(f);
            }
Все это выглядит вполне нормально до тех пор, пока вы не поймете, что при любой ошибке, происшедшей после вызова fopen() и до вызова fclose(), возникнет особая ситуация, в результате которой мы выйдем из use_file(), не обращаясь к fclose(). Стоит сказать, что та же проблема возникает и в языках, не поддерживающих особые ситуации. Так, обращение к функции longjump() из стандартной библиотеки С может иметь такие же неприятные последствия. Если вы создаете устойчивую к ошибкам системам, эту проблему придется решать. Можно дать примитивное решение:
            void use_file(const char* fn)
            {
              FILE* f = fopen(fn,"w");
              try {
                  // работаем с f
              }
              catch (...) {
                  fclose(f);
                  throw;
              }
              fclose(f);
            }
Вся часть функции, работающая с файлом f, помещена в проверяемый блок, в котором перехватываются все особые ситуации, закрывается файл и особая ситуация запускается повторно.

Недостаток этого решения в его многословности, громоздкости и потенциальной расточительности. К тому же всякое многословное и громоздкое решение чревато ошибками, хотя бы в силу усталости программиста. К счастью, есть более приемлемое решение. В общем виде проблему можно сформулировать так:

           void acquire()
           {
             // запрос ресурса 1
             // ...
             // запрос ресурса n

             // использование ресурсов

             // освобождение ресурса n
             // ...
             // освобождение ресурса 1
           }
Как правило бывает важно, чтобы ресурсы освобождались в обратном по сравнению с запросами порядке. Это очень сильно напоминает порядок работы с локальными объектами, создаваемыми конструкторами и уничтожаемыми деструкторами. Поэтому мы можем решить проблему запроса и освобождения ресурсов, если будем использовать подходящие объекты классов с конструкторами и деструкторами. Например, можно определить класс FilePtr, который выступает как тип FILE* :
           class FilePtr {
              FILE* p;
           public:
              FilePtr(const char* n, const char* a)
                { p = fopen(n,a); }
              FilePtr(FILE* pp) { p = pp; }
              ~FilePtr() { fclose(p); }

              operator FILE*() { return p; }
           };
Построить объект FilePtr можно либо, имея объект типа FILE*, либо, получив нужные для fopen() параметры. В любом случае этот объект будет уничтожен при выходе из его области видимости, и его деструктор закроет файл. Теперь наш пример сжимается до такой функции:
           void use_file(const char* fn)
           {
             FilePtr f(fn,"w");
             // работаем с f
           }
Деструктор будет вызываться независимо от того, закончилась ли функция нормально, или произошел запуск особой ситуации.