Многоканальный звук в любительском видео - Интерфейс программы
ОГЛАВЛЕНИЕ
Интерфейс программы
Начнем с линейки:
Как видно из рисунка, вид линейки можно настраивать, щелкнув на ней правой кнопкой мыши.
Bars and Beats – отображение в тактах, для нашего случая не нужно;
Seconds – отображение в секундах;
Timecode – покадровое отображение в секундах, но с синхронизацией по видео.
Остальные настройки опускаем – нам они не нужны.
Вы можем пользоваться как второй, так и третьей настройкой. Если вы записываете аудиоматериал, просматривая видео, то необходимо выбрать Timecode.
Переместимся выше.
Кнопки:
- Выбор объекта;
- Выделение участка трека\треков для последующей редакции;
- Ножницы – разрезание дорожек;
- Склейка;
- Стирание выделенного объекта, региона или группы объектов;
- Заглушение трека или части трека;
- Рисование кривых и кнопка рядом – рисование по заданной траектории. Эти кнопки очень полезны при монтаже, автоматизации и организации различных переходов типа crossfade.
- Перемещение дорожек за курсором (вертикальной линией на поле отображения);
На поле Управления:
- Mute и Solo. Mute – заглушает весь трек целиком, а Solo – заглушает все остальные, кроме выделенного.
На транспортной панели:
-
Индикатор загруженности системы. Очень ценная вещь! Левый индикатор показывает загруженность процессора, а правый – КЭШа диска.
-
Поле левого локатора.
-
Поле правого локатора.
-
Колесо Jog/Shuttle. Работает по принципу колеса на видеомагнитофонах – ускоренная перемотка и т.д.
-
Откат к ближайшему левому маркеру или началу дорожки, если маркеры не выставлены.
-
Перемотка влево.
-
Перемотка вправо.
-
Откат к ближайшему правому маркеру или концу дорожки, если маркеры не выставлены.
-
Проигрывание или запись по циклу внутри поля, определенного локаторами.
-
Кнопка "Стоп".
-
Воспроизведение.
-
Запись.
-
Поле маркеров.
Немного подробнее о локаторах и маркерах. Локаторы – это метки, которые выставляются вручную в начало и конец фрагмента материала. Они служат не только для быстрого перемещения по полю отображения, но выполняют функции стартовой и стоповой точек при записи, например, по циклу. Для быстрого перехода к локаторам служат клавиатурные команды, о которых ниже.
Маркеры – это метки, выставляемые вручную для быстрого перемещения по полю отображения.