Поворот битмапа на любой угол без использования GetPixel/SetPixel

Использование GetDIBits

Приведённый в этой статье код использует GetDIBits, поэтому работает довольно быстро, так как использует 32-битное представление битмапа. Все операции производятся в локальной памяти в отличие от медленных вызовов  API функций GetPixel и BitBlt.

pBGR MyGetDibBits(HDC hdcSrc, HBITMAP hBmpSrc, int nx, int ny)
{
BITMAPINFO bi;
BOOL bRes;
pBGR buf;

bi.bmiHeader.biSize = sizeof(bi.bmiHeader);
bi.bmiHeader.biWidth = nx;
bi.bmiHeader.biHeight = - ny;
bi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bi.bmiHeader.biSizeImage = nx * 4 * ny;
bi.bmiHeader.biClrUsed = 0;
bi.bmiHeader.biClrImportant = 0;

buf = (pBGR) malloc(nx * 4 * ny);
bRes = GetDIBits(hdcSrc, hBmpSrc, 0, ny, buf, &bi,
DIB_RGB_COLORS);
if (!bRes) {
free(buf);
buf = 0;
}
return buf;
}

RotateMemoryDC

В этой функции делается вся основная работа. В функции использованы следующие формулы:

orgX = (cA * (((float) stepX + OfX) + CtX * (cA - 1)) + sA * (((float) stepY + OfY) + CtY * (sA - 1))) / cA*cA + sA*sA;

orgY = CtY + (CtX - ((float) stepX + OfX)) * sA + cA *(((float) stepY + OfY) - CtY + (CtY - CtX) * sA);

cA это cos(угла), а sA это sin(угла). CtX и CtY - центр исходного изображения, а OfX и OfY - отступы исходной картинки внутри квадрата вращения.