Cериализация для начинающих - Часть 3 - Сериализация однородной коллекции
ОГЛАВЛЕНИЕ
Страница 3 из 5
Сериализация однородной коллекции
Однородные коллекции используются для хранения коллекций с динамически изменяемым размером, содержащих объекты одинакового типа. Для сериализации однородной коллекции нужно сделать следующее:
- Сериализовать сигнатуру и версию объекта
- Сериализовать базовый класс объекта (если он есть)
- Сериализовать число элементов в коллекции << дополнительный шаг
- Сериализовать каждый объект в коллекции << дополнительный шаг
- Сериализовать элементы (члены) объекта (если они есть)
В следующем примере класс ColoredPointList является коллекцией объектов ColoredPoint. Для простоты ColoredPointList использует CPtrArray для хранения объектов. Как и все упорядочиваемые классы, ColoredPointList также определяет статическую сигнатуру и версию. Здесь представлено как ColoredPointList: выглядит
class ColoredPointList
{
// Конструктор/Деструктор
public:
ColoredPointList::ColoredPointList();
virtual ColoredPointList::~ColoredPointList()
// Атрибуты
public:
static const CString m_strSignature;
static const int m_nVersion;
// Операции
public:
int serialize (CArchive* pArchive);
// Члены
protected:
CPtrArray m_coloredPoints; }
Здесь показана его сериализация:
int ColoredPointList::serialize
(CArchive* pArchive)
{
ASSERT (pArchive != NULL);
int nStatus = Status::Success;
// Шаг 1: Сериализация сигнатуры и версии
int nVersion;
try {
if (pArchive->IsStoring()) {
(*pArchive) << ColoredPointList::m_strSignature;
(*pArchive) << ColoredPointList::m_nVersion;
} else {
CString strSignature;
(*pArchive) >> strSignature;
if (strSignature != ColoredPointList::m_strSignature)
return (Status::InvalidFormat);
(*pArchive) >> nVersion;
if (nVersion > ColoredPointList::m_nVersion;)
return (Status::UnsupportedVersion);
}
// Шаг 2: Сериализация базового класса (если он есть)
//
// Ничего не выполняется, так как ColoredPointList не является производным классом.
// Но если бы он был произведен от BaseColoredPointList, то выполнялся бы ряд действий:
//
// nStatus = BaseColoredPointList::serialize (pArchive);
// if (nStatus != Status::Success)
// return (nStatus);
// Шаг 3: Сериализация числа элементов в коллекции
int nItems = 0;
if (pArchive->IsStoring()) {
nItems = m_coloredPoints.GetSize();
(*pArchive) << nItems;
} else
(*pArchive) >> nItems;
// Шаг 4: Сериализация каждого объекта в коллекции
for (int nObject=0; (nObject < nItems); nObject++) {
// 4a: Сериализация указателя на объект
ColoredPoint* pColoredPoint = NULL;
if (pArchive->IsStoring())
pColoredPoint = (ColoredPoint *) m_coloredPoints.GetAt (nObject);
else
pColoredPoint = new ColoredPoint();
ASSERT (pColoredPoint != NULL);
// 4b: Сериализация объекта
nStatus = pColoredPoint->serialize (pArchive);
if (nStatus != Status::Success)
return (nStatus);
if (!pArchive->IsStoring())
m_coloredPoints.Add (pColoredPoint);
}
// Шаг 5: Сериализация других элементов объекта (если они есть)
//
// Ничего не делается, так как ColoredPointList не имеет никаких других элементов. Но если бы он содержал целочисленный элемент (m_nSomeInt) и объект Foo
// (m_foo), выполнялись бы следующие действия:
//
// if (pArchive->IsStoring())
// (*pArchive) << m_nSomeInt;
// else
// (*pArchive) >> m_nColor;
//
// nStatus = m_foo::serialize (pArchive);
// if (nStatus != Status::Success)
// return (nStatus);
}
catch (CException* pException) {
// Произошла ошибка чтения/записи
pException->Delete();
if (pArchive->IsStoring())
return (Status::WriteError);
return (Status::ReadError);
}
// Объект был успешно сериализован (упорядочен)
return (Status::Success);
}
